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Junto a más de mil estudiantes de 5º básico a 4º medio, la ministra de Educación, Carolina Schmidt, inauguró en el Centro de Extensión de la Pontificia Universidad Católica de Chile la feria tecnológica ExpoNauta 2013, organizada por Enlaces, Centro de Educación y Tecnología, del Ministerio de Educación.



El objetivo de la muestra es que los estudiantes interactúen con tecnología de vanguardia, que puedan compartir experiencias, trabajar en equipo y desarrollar la creatividad.
La ExpoNauta 2013 contó con talleres de 20 a 45 minutos de duración, que fueron repitiéndose a lo largo de la jornada. Cada uno de ellos tuvo cupos limitados de entre 8 a 10 estudiantes. La segunda versión del evento –de carácter gratuito– causó furor entre los colegios. En sólo un día se acabaron los mil cupos disponibles y participaron más de 48 establecimientos de distintas regiones del país.
La ministra de Educación, Carolina Schmidt, destacó que la ExpoNauta “es una gran iniciativa que ha tenido una importante convocatoria y ha generado la alegría de cientos de niños en nuestro país. Fruto del programa “Mi Taller Digital”, implementado por el gobierno, hoy estamos trabajando con más de 12 mil niños para que aprendan a desarrollar la tecnología. No queremos que sólo sean personas que la usen, sino, que sean los grandes innovadores y creadores de la tecnología del mañana”.

La actividad contó con la colaboración de entidades vinculadas a tecnología e innovación como Comunidad Arduino Chile, Fab Lab y Cas de la Universidad de Chile, Samsung, Team Mathaios, Intel, Corazón de Chileno, El Encuentro, Olimex y Mejorando.la

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Friday, 03 June 2011 11:12

Rincón didáctico de Tecnología

El Rincón didáctico de Tecnología ofrece a las profesoras y los profesores atractivos recursos para dibujo técnico, máquinas y mecanismos, electrotecnia, electrónica, materiales, informática y neumática e hidráulica, tecnología, etcétera y también convocatorias y noticias de interés, vídeos, bancos de recursos multimedia… Las mismas profesoras y los mismos profesores pueden enriquecer este espacio con sus contribuciones: noticias, enlaces interesantes, artículos, recursos...

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Monday, 27 June 2005 15:40

Uruguay y las tecnologías

bandera de UruguayUruguay, oficialmente República Oriental del Uruguay es un país de América del Sur que linda con Argentina y Brasil. 

Si bien desde 1986 se han propiciados políticas educativas atendiendo a la incorporación de las tecnologías en la educación en los diferentes sistemas educativos de primaria y secundaria, éstas no lograron resultados significativos. En el año 2006 y como iniciativa de la Presidencia de la República (Decreto 18/10/2007), nace el Plan Ceibal.

CEIBAL es un plan socioeducativo destinado a niños de la escuela pública uruguaya que posibilita la integración de las tecnologías en el aula y, a través de él, a la familia y a la comunidad a la que pertenece. Se apoya en los valores de la comunicación y el acceso a la información en la sociedad actual proponiendo la asignación de una computadora portátil para cada niño(a) y  maestro(a).

El fenómeno de las TIC trae a la educación no solo el desafío de utilizarlas para proveer a los alumnos de los conocimientos y herramientas necesarias para el Siglo XXI, sino también asegurar el acceso a las mismas. Conlleva también nuevas formas de comunicación, de interacción con la información en diversos formatos (texto, imagen, audio, videos, hipermedia …), y también con otros, por distintos medios y nuevas experiencias de vivir la información y el conocimiento.  Porque con el ingreso a un nuevo siglo nos enfrentamos a un proceso de cambio que obliga a la educación a transformaciones. Imaginar la escuela del futuro es pensar en atravesar los límites del salón de clase y aprender en contexto, aprender de todo y con todos.

La igualdad de oportunidades en el acceso a la tecnología, la democratización del conocimiento y la potenciación de los aprendizajes en el ámbito escolar y en el contexto vivencial, fueron desde un comienzo sus principios estratégicos. Se pretendió dotar de equipamiento y accesibilidad a los centros y promover la apropiación y contextualización del recurso en el desarrollo del proyecto curricular de cada centro. A su vez y desde el momento que el niño lleva la laptop a su casa, la familia tiene protagonismo en esta innovación.

Comenzó a implementarse en el año 2007 en un pequeña escuela de una localidad del interior del país y las acciones se encaminaron desde un comienzo hacia soluciones de tipo integral: formación y acompañamiento docente, soporte pedagógico y técnico, infraestructura relacionada con la conectividad y el mantenimiento de software y desarrollo de hardware, recursos digitales educativos, promoción de iniciativas innovadoras, investigaciones evaluativas de la acción de aula y del impacto en la comunidad, entre otros.

Se extiende ahora a la Educación Media en todo el país dado que ya los niños y niñas accedieron a ese nivel educativo con sus laptops.
Desde las investigaciones y evaluaciones realizadas  se están observando cambios conductuales en cuanto a la mejora de la motivación y asistencia de los niños. Se puede ver un aumento y mejoramiento de las relaciones interpersonales en el seno familiar motivada por el uso de la tecnología.

El impacto del Plan está ocasionando espacios de aula más allá del “banco vareliano”, mayor flexibilidad en cuanto a los espacios y los horarios educativos, espacios que implican no sólo el aula, en un dentro y fuera de la escuela, enseñanza y aprendizaje donde se pierde las unidades clásicas de la enseñanza tradicional y han comenzado a desdibujarse los límites entre escuela-familia- comunidad

Desde el comienzo hemos sido sede de distintas reuniones y visitas de múltiples delegaciones de distintos países, especialmente de Iberoamérica por ser el primer país en considerar la experiencia en saturación total de todo su territorio y todas sus escuelas públicas. Esto está fortaleciendo los vínculos de solidaridad con otros países, con sus profesionales, contando hoy con muchos de ellos interesados en la marcha del Plan.

[i] OLPC está basado en teorías construccionistas de aprendizaje, desarrolladas inicialmente por Seymour Papert y después por Alan Kay, así como en los principios expresados en el libro Ser digital, de Nicholas Negroponte

[ii] Están a disposición en estas páginas información y documentos de análisis de experiencias realizadas.

 

Published in Uruguay
Red Iberoamericana de TIC y Educación
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